Mardi 14 avril 2026 – 21h34 WIB
Djakarta – Selon des données récentes de la société mondiale de cybersécurité et de confidentialité numérique Kaspersky, l’Asie du Sud-Est a connu une augmentation spectaculaire de 86 % du nombre de cybermenaces liées aux jeux détectées sur les appareils des utilisateurs entre le premier et le second semestre de l’année dernière.
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Les titres populaires tels que Roblox, Minecraft et Genshin Impact sont parmi les plus fréquemment exploités, utilisés pour attirer les joueurs sans méfiance. Toutefois, en Indonésie, cette tendance a diminué de 22 pour cent.
Les conclusions de Kaspersky montrent une forte augmentation des cybermenaces liées aux jeux ciblant les jeunes joueurs, les cybercriminels se faisant passer pour des jeux populaires ou créant de faux outils liés aux jeux pour inciter les enfants à consulter de fausses pages Web ou à télécharger des fichiers compromis.
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Dans la région, le volume de ces menaces a augmenté de 86 pour cent au second semestre de l’année dernière, le Vietnam et la Thaïlande enregistrant les plus fortes augmentations de 202,5 pour cent et 104,4 pour cent, respectivement. Singapour (22,1 %) et la Malaisie (21,3 %) ont également connu une croissance significative.
Alors que l’Indonésie montre le contraire de cette tendance avec -42,2 pour cent, les experts préviennent que la prévalence des cybermenaces liées aux jeux dans ce pays est loin de diminuer et reste une menace qui ne peut être ignorée.
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Parmi les cybermenaces associées à ces jeux, certains des titres les plus ciblés incluent Minecraft et Roblox, car la nature hautement personnalisable de ces jeux en fait des vecteurs d’attaque idéaux pour les cybercriminels.
Minecraft, par exemple, les joueurs téléchargent souvent des astuces et des mods pour personnaliser leur expérience de jeu. Cependant, les cybercriminels utilisent ce comportement pour installer des logiciels malveillants et des PUA (applications potentiellement indésirables) déguisés en mises à jour d’apparence légitime.
À l’instar de Roblox, les cybercriminels profitent de l’enthousiasme des joueurs pour acquérir des personnages nouveaux ou rares afin de promouvoir de faux sites Web qui semblent promettre l’accès à des objets exclusifs dans le jeu.
En réalité, il s’agit d’une arnaque qui peut tout coûter aux victimes, ou pire, conduire au vol d’identifiants personnels et financiers, les rendant vulnérables à de futures cyberattaques.
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Chun Hong Chee, responsable du canal grand public de Kaspersky pour l’Asie-Pacifique, continue de constater une augmentation de l’intensité des cybermenaces liées aux jeux ciblant les jeunes.



