Segunda-feira, 16 de março de 2026 – 17h00 WIB
Jacarta – A plataforma de jogos online Roblox apresenta um crescimento significativo, especialmente entre jogadores jovens e criadores de jogos independentes. Roblox não é apenas um jogo, é um ecossistema criativo onde os usuários podem criar e compartilhar suas próprias experiências de jogo.
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O uso da plataforma de jogos online Roblox por crianças tornou-se um tema quente de discussão em vários países, incluindo a Austrália.
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O último relatório da ABC News, VIVA, citado na segunda-feira, 16 de março de 2026, destaca as experiências da vida real de pais e filhos interagindo com Roblox, os aspectos positivos do entretenimento digital e sérias preocupações sobre a segurança das crianças no ciberespaço.
Roblox é uma plataforma de jogos online que permite aos usuários, especialmente crianças e adolescentes, jogar uma variedade de jogos criados pela comunidade e interagir com outros jogadores ao redor do mundo. Este aplicativo é muito popular entre a geração mais jovem, com milhões de usuários ativos todos os dias.
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Muitas crianças usam o Roblox não apenas para brincar, mas também para expressar sua criatividade e socializar. No entanto, esta experiência nem sempre corre bem ao interagir com outros jogadores desconhecidos.
Vários pais estão compartilhando suas experiências preocupantes. Um pai ficou chocado ao saber que seu filho de 14 anos estava se comunicando com estranhos no Roblox sobre assuntos altamente inapropriados para uma criança daquela idade, incluindo conversas francas.
Isso mostra como o bate-papo no jogo pode ser um canal difícil de ser monitorado pelos pais.
Além disso, alguns pais também enfrentam problemas para redefinir as configurações de idade de seus filhos na conta Roblox. As crianças podem acessar conteúdos não apropriados para sua idade, como cenas violentas ou outros conteúdos adultos, devido à idade incorreta registrada na conta.
Roblox está equipado com muitos recursos de segurança, como controle dos pais, filtros de bate-papo e restrições de acesso com base na idade.
Por exemplo, usuários com menos de 13 anos estão restritos por padrão aos recursos de chat de voz e interações irrestritas; Além disso, determinados conteúdos só podem ser acessados após a devida determinação da idade pelos pais.
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No entanto, a realidade é muitas vezes mais complexa. Há casos em que o método inicial de determinação da idade está incorreto e os pais têm dificuldade em alterá-lo, de modo que as crianças podem, sem saber, ter acesso a uma gama mais ampla de recursos do que necessitam.





