Você comprará ações da Take-Two antes do lançamento do GTA 6? Veja como jogos de grande sucesso transformam promoções em realidade

Grand Theft Auto VI As pré-encomendas foram abertas à meia-noite do dia 25 de junho, e o videogame mais esperado da história agora tem data de lançamento firme: 19 de novembro de 2026.

A tentação imediata para os investidores é óbvia. É o maior lançamento de entretenimento da década – Grande roubo de automóveis Como franquia, vendeu mais de 470 milhões de cópias (1). E a Rockstar já lidera o recorde de receita. Certamente a decisão é comprar a Take-Two Interactive ( NASDAQ:TTWO ) e pegar a onda, certo?

A história mostra que este não é um golpe fácil.

Até o CEO da Take-Two está envergonhado. Straus Zelnick chamou o lançamento de “assustador” porque as expectativas são muito altas.

As ações da Take-Two subiram na semana anterior ao pedido anterior. Em seguida, caiu quase 3% (2) no momento em que foram efetivamente inaugurados. A emissão padrão foi de US$ 90 a US$ 100 abaixo de US$ 79,99, o que alguns touros esperavam, e os traders vendidos fizeram o que quase sempre fazem quando um catalisador comprovado: realizar lucros e ir embora. Relatórios não confirmados estimam as pré-encomendas do primeiro dia em US$ 39 milhões e US$ 3 bilhões em receita – números que nem a Take-Two nem a Rockstar confirmaram. A ação ainda caiu.

As ações se movem na lacuna entre as expectativas e a realidade, e não nas vendas brutas. Antes que você perceba que o jogo vai ser enorme, o “grande” já está no preço.

Aqui estão quatro casos que mostram como isso acontece – incluindo um da própria história da Take-Two.

Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red)

Cyberpunk 2077 foi lançado em dezembro de 2020, após anos de antecipação, 8 milhões de encomendas e um orçamento de desenvolvimento que a empresa já havia recuperado antes de vender uma única cópia. As pessoas aproveitavam os domingos para jogar.

Pela maioria das medidas comerciais, o lançamento foi um sucesso.

As ações caíram cerca de 27% (3) na semana de lançamento, com a queda mais acentuada em um dia ocorrendo quando a Sony retirou o jogo (4) da PlayStation Store.

O motivo não foram as vendas. O jogo foi lançado em consoles mais antigos repleto de bugs, gerando intensas críticas online. A reputação quase à prova de balas da CD Projekt Red como a queridinha da indústria desmoronou depois que eles lançaram produtos quase impossíveis de jogar em consoles mais antigos. A realidade ficou aquém da perfeição que os investidores valorizavam e a punição foi rápida.

Nos 18 meses seguintes, as ações da CD Projekt (OTC:OTGLY) caíram mais de 75% (5) do seu pico – reduzindo a sua avaliação de cerca de 11 mil milhões de dólares para cerca de 2 mil milhões de dólares. Foram necessários anos de patches e expansões para que o sucesso trouxesse de volta jogadores e investidores.

Pokémon Scarlet e Violet (Nintendo)

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