Kabuni também apresentou um grupo de jogadores de críquete como Sourav Ganguly, Shane Watson, AB de Villiers e Shreyas Iyer que participarão de desafios de plataforma e torneios juvenis.
Kabuni pretende capacitar o treinamento de críquete por meio de ferramentas digitais. A plataforma foi projetada para incentivar a atividade física usando tecnologia para apoiar a participação dos jovens no esporte.
Segundo o fundador Nimesh Patel, a ideia de Kabuni nasceu de sua experiência com esportes e de seu desejo de ajudar os jovens a ter acesso a oportunidades de treinamento e desenvolvimento.
A plataforma tecnológica da empresa, Kabuni PlayOS, analisa o jogo ao vivo e avalia áreas como tempo, equilíbrio, alinhamento, footwork e consistência para fornecer feedback aos jogadores. O sistema usa dados de desempenho de jogadores de críquete profissionais para orientar o treinamento.
A Índia foi escolhida como mercado de lançamento da Kabuni, com a empresa citando o tamanho do público de críquete do país. Após uma fase inicial na Índia e parcerias com entidades desportivas, a plataforma deverá expandir-se internacionalmente ainda este ano.
O lançamento também contará com a opção ‘Quer jogar por uma lenda?’, destinada a jogadores de 12 a 16 anos na Índia. inclui uma campanha nacional. Os participantes treinam na plataforma, participam em provas e disputam vagas em equipas lideradas pelos treinadores embaixadores da plataforma, culminando num torneio nacional juvenil. De acordo com Patel, o acesso a treino de qualidade, a competição estruturada e o desenvolvimento de jogadores continuam a ser desafios para muitos jovens jogadores de críquete e a plataforma pretende abordá-los através de treino baseado em IA e desenvolvimento de jovens.
Segundo a empresa, a plataforma visa complementar os sistemas de coaching existentes e apoiar programas desde escolas até competições organizadas.




