Kabuni lança plataforma de treinamento de críquete de IA, Ganguly, AB de Villiers usa como supertreinador

Kabuni, uma plataforma esportiva alimentada por IA focada no treinamento de críquete, no evento Playtime 2026 em Mumbai. A plataforma usa IA para fornecer feedback de treinamento personalizado aos jogadores por meio de um sistema móvel, permitindo que os usuários treinem remotamente.

Kabuni também apresentou um grupo de jogadores de críquete como Sourav Ganguly, Shane Watson, AB de Villiers e Shreyas Iyer que participarão de desafios de plataforma e torneios juvenis.

Kabuni pretende capacitar o treinamento de críquete por meio de ferramentas digitais. A plataforma foi projetada para incentivar a atividade física usando tecnologia para apoiar a participação dos jovens no esporte.

Segundo o fundador Nimesh Patel, a ideia de Kabuni nasceu de sua experiência com esportes e de seu desejo de ajudar os jovens a ter acesso a oportunidades de treinamento e desenvolvimento.

A plataforma tecnológica da empresa, Kabuni PlayOS, analisa o jogo ao vivo e avalia áreas como tempo, equilíbrio, alinhamento, footwork e consistência para fornecer feedback aos jogadores. O sistema usa dados de desempenho de jogadores de críquete profissionais para orientar o treinamento.


A Índia foi escolhida como mercado de lançamento da Kabuni, com a empresa citando o tamanho do público de críquete do país. Após uma fase inicial na Índia e parcerias com entidades desportivas, a plataforma deverá expandir-se internacionalmente ainda este ano.

O lançamento também contará com a opção ‘Quer jogar por uma lenda?’, destinada a jogadores de 12 a 16 anos na Índia. inclui uma campanha nacional. Os participantes treinam na plataforma, participam em provas e disputam vagas em equipas lideradas pelos treinadores embaixadores da plataforma, culminando num torneio nacional juvenil. De acordo com Patel, o acesso a treino de qualidade, a competição estruturada e o desenvolvimento de jogadores continuam a ser desafios para muitos jovens jogadores de críquete e a plataforma pretende abordá-los através de treino baseado em IA e desenvolvimento de jovens.

Segundo a empresa, a plataforma visa complementar os sistemas de coaching existentes e apoiar programas desde escolas até competições organizadas.

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