Rouge, um jogo contra alienígenas que deixa você curioso

Sábado, 14 de fevereiro de 2026 – 11h54 WIB

Jacarta – Existem jogos emocionantes ou jogos onde os jogadores (gamers) têm que enfrentar o ataque de criaturas alienígenas como um único ou em equipe com o objetivo de derrotar o chefe ou sobreviver a ondas intermináveis ​​de inimigos.

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chamou o jogo Influência do Projeto: Rougeum jogo Ação hack and slash Trabalho do aluno do programa Aplicações e tecnologia de jogos Universidade Binas

A presença deste projeto é uma evidência clara de como os alunos da Binus produzem trabalhos digitais criativos que são aplicáveis ​​e relevantes às necessidades da indústria global de jogos.

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Além disso, a Binus University criou a Binuspreneur Zone, um fórum de colaboração e ecossistema empreendedor que visa dotar os alunos de competências empresariais, facilitar o desenvolvimento de ideias de negócio e fornecer espaço e apoio aos estudantes para desenvolverem empresas start-up, para que estejam prontos para competir no mundo industrial.

Todas essas atividades são explicadas por Citra Tri Kumala Caesar, que também Embaixador da marca (BA) Bigetron Esports, estande da Binus participando da ‘Indonesia International Education and Training Expo’ (IIETE) 2026, que foi realizada no Centro de Convenções de Jacarta (JCC), Central Jakarta Hall.

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Citra é um BinusFluencer que se apresenta intencionalmente como uma atração especial para visitantes e fãs que desejam interagir diretamente.

“Temos atividades no estande para convidar os visitantes a virem e obterem facilmente informações sobre disciplinas acadêmicas, informações sobre bolsas de estudos e, claro, vocês não vão ficar entediados porque são tantos. jogo” disse Citra, sábado, 14 de fevereiro de 2026.

Esta participação não só fornece informações sobre opções educacionais e bolsas de estudo, mas também experiência prática que representa o ecossistema de aprendizagem Binus colaborativo, inovador e de base global.

Nesta exposição, Binas também exibiu um stand que resultou de uma colaboração com Sundet Stories e Korakaraka, ex-alunos da Escola de Design da Universidade de Binas.

O toque visual de dois criadores de conteúdo apresenta um conceito de espaço artístico ao mesmo tempo que reflete o envolvimento dos ex-alunos nas artes criativas.

Exemplo de jogo.

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