Domingo, 15 de março de 2026 – 18h WIB
Jacarta – Tendências recentes no mundo dos videogames mostram que os jogadores acostumados com jogos criativos como Roblox e Minecraft estão menos interessados em jogos de grande orçamento ou jogos AAA tradicionais.
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VIVA domingo, 16 de março de 2026, citado pela empresa de análise NewZoo, revelou uma mudança significativa nas preferências entre os jovens jogadores e a comunidade de jogos baseada em usuários.
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De acordo com um relatório do Newsoo apresentado em um evento da indústria de jogos, os jogadores de Roblox e Minecraft mostram um comportamento de jogo diferente dos jogadores de jogos AAA tradicionais.
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Eles prestam pouca atenção à alta qualidade gráfica ou à experiência narrativa para um jogador, que normalmente são os pontos fortes de grandes jogos AAA como Assassin’s Creed ou franquias semelhantes.
Ben Porter, diretor de consultoria da NewZoo, diz que há uma mudança cultural na nova geração de experiências de jogos.
Esta tendência não só mostra que preferem experiências de jogo sociais e repetitivas, mas também estão mais interessados em jogos com longos tempos de jogo e comunidades ativas.
Mais serviço ao vivo e multijogador
Em vez de recorrer aos jogos AAA tradicionais, esses jogadores são misturados com outros títulos na categoria de serviço ao vivo ou grande multijogador. Os dados mostram que vários jogos importantes, como Fortnite, Grand Theft Auto V e várias franquias populares de tiro, são jogados com mais frequência por jogadores de Roblox e Minecraft. Isto sugere uma forte sobreposição com gêneros que apresentam interação social e conteúdo constantemente atualizado.
As estatísticas mostram que cerca de 55 por cento dos jogadores de Roblox jogam Fortnite e cerca de 46 por cento dos jogadores de Minecraft fazem o mesmo, prova de que a comunidade de jogos de hoje tende a buscar uma experiência de jogo mais dinâmica e repetível.
AAA Turku não é mais atraente?
O relatório também indicou que os jogadores de Roblox e Minecraft estavam “subindexados” em seu envolvimento com jogos AAA tradicionais, como Monster Hunter Wilds ou outros títulos que apresentam gráficos de qualidade e experiências imersivas para um jogador.
Isto significa que é menos provável que experimentem géneros que normalmente são feitos com orçamentos maiores e se concentram em narrativas lineares ou representações cinematográficas.
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Esta mudança reflecte uma tendência maior na indústria dos jogos, onde os jogos baseados em conteúdos gerados pelos jogadores, experiências sociais e jogabilidade repetitiva dominam cada vez mais os interesses do público, especialmente da geração mais jovem.






