Lundi 8 juin 2026 – 22h30 WIB
Djakarta – Teuku Riefki Harsya, chef du ministre de l’Économie créative/Agence pour l’économie créative (ECRAF), a assisté à la Conférence nationale 2026 de l’Association indonésienne des sports (Conférence nationale IESPA).
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Parmi les conférences nationales, le ministère de l’Économie créative a également reçu le prix du meilleur partenaire d’agence gouvernementale qui continue de renforcer la coopération dans les efforts visant à soutenir le développement du sous-secteur des jeux en Indonésie.
« Les jeux sont l’un des sous-secteurs prioritaires du développement de l’économie créative nationale. Le ministère de l’Économie créative ne se concentre pas seulement sur les talents, mais sur l’ensemble de l’écosystème, des joueurs, acteurs, communautés, organisateurs d’événements, médias aux nouveaux métiers du sous-secteur du jeu, ce qui ouvre des emplois et un espace de croissance pour la jeune génération indonésienne », a déclaré Karg Rief. en 2026
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Rifki a déclaré que le ministère de l’Économie créative estime que chaque innovation issue du jeu est une nouvelle forme de réussite qui devrait continuer à être encouragée à travers les générations. Il a également souligné que la croissance de l’économie créative est dominée par la jeune génération, qui recherche un travail basé sur l’intérêt et la créativité, afin que le sous-secteur du jeu puisse offrir des opportunités d’emploi de qualité.
“Près de 60 % de la génération Z et des millennials veulent travailler pour leur passion et préfèrent travailler au développement de tous les sous-secteurs de l’économie créative. Ils se sont répandus de Sabang à Meruke avec une créativité digne de l’ère numérique. Le ministère de l’Économie créative est prêt à coopérer à l’avenir afin que l’écosystème indonésien de l’esport puisse atteindre un état plus avancé et plus professionnel. Rifki :
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Auparavant, le ministère de l’Économie créative et l’IESPA ont signé un protocole d’accord en tant que forme d’engagement pour développer l’orientation de l’écosystème indonésien de l’esport.
Grâce à ce partenariat à long terme, nous espérons que l’alignement des talents numériques, la création de valeur économique et l’expansion de l’espace d’innovation pour le sous-secteur du jeu pourront créer un progrès synergique dans le soutien de l’esport national.
“Merci au ministère de l’Économie créative et de l’Économie créative d’avoir fourni un espace aux créateurs de contenu, aux développeurs de jeux et à tous les activistes du sous-secteur du jeu. Nous voulons que l’IESPA se concentre non seulement sur le développement des athlètes ou des joueurs professionnels, mais aussi pour construire toute la chaîne de l’écosystème de l’esport. ” Ibnu Sulistyo Riza Pradipto en tant que président général de l’IESPA.
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Dans l’esprit de l’événement Victory Symphony, le ministre de l’Économie créative a également visité le pavillon Victory Zone Experience avec diverses activations de 48 exposants. En outre, 6 nominations pour les IESPA Awards 2026 ont également été annoncées, qui ont été décernées à des acteurs dévoués et innovants dans le sous-secteur du jeu, tels que :



