Les enfants adorent jouer à des jeux sur la plateforme Roblox, mais de nouvelles allégations choquantes diffusent des publicités pour une collation inattendue pour les très jeunes utilisateurs : des chips contenant de la caféine.
Roblox, l’une des plus grandes plateformes de jeux au monde, a été critiquée pour avoir diffusé des publicités faisant la promotion de collations contenant de la caféine auprès d’enfants dès l’âge de cinq ans.
Une publicité importante pour la puce est apparue dans le jeu Obby, selon le groupe de défense des consommateurs Truth in Advertising. L’incident soulève des inquiétudes quant à la manière dont les marques commercialisent leurs produits auprès des jeunes joueurs vulnérables.
L’organisation a créé un compte Roblox pour un enfant de 5 ans et a placé une annonce pour les chips Banger, a déclaré la porte-parole de Truth in Advertising, Shana Mueller, au New York Post.
La marque californienne Bangers Snacks se décrit comme « une société de produits de grande consommation basée sur l’IA qui redéfinit les collations contenant de la caféine ». Les chips sont disponibles dans une variété de saveurs, de « Hot Mamba » à « Paradise ».
Bien qu’ils proposent une version sans caféine, un sachet de 2,5 onces de Bangers Energy Chips contient 200 mg de caféine, ce qui équivaut à deux tasses de café.
« Après avoir découvert cette publicité, nous avons immédiatement mis l’expérience en quarantaine jusqu’à ce que le contenu non conforme soit supprimé. “Le développeur travaille en étroite collaboration avec nous pour mettre à jour le futur contenu publicitaire afin de l’aligner sur nos politiques récemment mises à jour”, a déclaré un porte-parole de Roblox dans un communiqué.
Roblox a mis en œuvre une politique en mai interdisant la publicité pour les produits alimentaires et les boissons auprès des enfants de moins de 13 ans.
Roblox compte environ 150 millions d’utilisateurs actifs quotidiens, selon le rapport du troisième trimestre 2025 de la société de jeux vidéo.
Certaines chips Bangers sont « enrichies en caféine ».
L’experte en langage corporel, le Dr Lillian Glass, a déclaré au Daily Mail que la caféine, que ce soit sous forme de chips ou de café, est « dangereuse » à donner aux enfants en pleine croissance.
“Ils peuvent en manger en grande quantité comme une collation ordinaire et par conséquent consommer des quantités dangereuses de caféine, ce qui peut entraîner une anxiété auditive et un impact sur le sommeil”, a-t-elle déclaré.
Il n’existe aucune directive fédérale concernant la consommation de caféine chez les enfants, mais le centre médical de l’université de Columbia suggère que les personnes âgées de 12 à 17 ans devraient consommer moins de 100 mg de caféine par jour.
“La plupart des parents en sont conscients ou surveillent la quantité consommée par leurs enfants, ce qui peut s’avérer désastreux”, a ajouté le Dr Glass.
Ces affirmations surviennent alors que Bangers Snacks considère publiquement les jeux vidéo comme un moteur de sa stratégie commerciale.
Selon l’entreprise, tirer parti de la culture du jeu a contribué à traduire le battage médiatique numérique en ventes au détail physiques, permettant à la marque de se démarquer sur un marché de snacks déjà encombré.
Le fondateur Phillip Tran a déclaré à FoodNavigator USA que son entreprise s’est développée en partie grâce à « des millions de joueurs vidéo qui connaissent Caffeine Chip grâce à plus de 200 jeux Roblox ».
Les propres chiffres de Roblox montrent que plus d’enfants interagissent avec la plateforme qu’on ne le pensait auparavant.
Roblox a créé des comptes distincts basés sur l’âge pour les mineurs. Cela représente une grande partie de nos utilisateurs.
Selon le rapport des actionnaires de février, sur les 45 % d’utilisateurs quotidiens qui ont vérifié leur âge, 35 % avaient moins de 13 ans et 38 % avaient entre 13 et 17 ans.
Seulement 27 % sont des adultes de plus de 18 ans. C’est l’une des raisons pour lesquelles Roblox a modifié sa politique publicitaire en mai dernier.
En plus de limiter la publicité aux utilisateurs de moins de 13 ans, Roblox a également lancé des comptes distincts basés sur l’âge pour les mineurs.
À l’époque, Roblox avait déclaré : « Cette mise à jour intégrera la vérification de l’âge, les paramètres par défaut au niveau du compte, les évaluations de contenu, la modération continue et les contrôles parentaux étendus dans un cadre unifié pour les jeunes utilisateurs. »
“Sur la base de nos critères de sélection, nous pensons que les utilisateurs de moins de 16 ans dont l’âge a été vérifié auront accès à la plupart de leurs jeux préférés au lancement”, a-t-il ajouté.





