Milhões de fãs leais do Game Rack Room se conectaram ao mesmo tempo para prestar suas últimas homenagens ao videogame extremamente popular quando ele desligou a Internet na segunda-feira, 1º de junho, às 15h EST. Entre eles estava o popular streamer IShowSpeed e seu irmão Jamal.
Não é nenhuma surpresa que IShowSpeed era fã do rack room, já que o streamer ganhou fama com suas transmissões ao vivo de diversos jogos. Na segunda-feira, enquanto Jamaal transmitia suas últimas horas na sala de recreação, IShowSpeed entrou brevemente na transmissão e prestou homenagem ao jogo que já contou com mais de 150 milhões de jogadores em todo o mundo.
IShowSpeed revela o importante papel da sala de rack em sua carreira
Jamal trouxe IShowSpeed para seu stream enquanto fazia login na sala de rack pela última vez. “Diga adeus, cara, obrigado”, disse Jamal ao IShowSpeed. O streamer então apareceu e fez uma homenagem sincera e irrestrita ao jogo, revelando que foi “um dos primeiros jogos” em sua carreira de streaming.
“Só quero dizer, Rick Roam, que agradeço as memórias que tive”, disse IShowSpeed. “Rack Room foi um dos primeiros jogos que joguei na minha carreira de streaming em 2020, e fiz um bom conteúdo, e tinha uma vibe divertida para mim, e é uma memória muito básica para mim, e é muito doloroso de assistir, mas Rack Room, obrigado por tudo.
Leia também: A que horas a sala de recreação fechará no dia 1º de junho? Fãs se preparam para a morte enquanto o esporte popular escurece ‘RIP’
“Adeus, sala de rack. Adeus, sala de rack”, acrescentou um IShowSpeed visivelmente triste.
Por que a sala de recreação está fechando?
O fim do Rack Room foi anunciado pelo desenvolvedor homônimo de Seattle em um comunicado em 31 de março. A empresa afirmou que não foi capaz de sustentar o jogo de forma lucrativa, apesar de sua enorme popularidade.
“Apesar de sua popularidade, nunca descobrimos como tornar a The Rack Room um negócio sustentável e lucrativo”, dizia o comunicado. “Nossas despesas sempre acabavam superando as receitas que ganhávamos.”
Leia também: Por que a sala de recreação está fechando? O desenvolvedor faz uma grande decisão futura enquanto os fãs lamentam; ‘Quebrado…’
“Passamos muito tempo tentando encontrar uma maneira de fazer os números funcionarem”, dizia o comunicado. “Mas com a recente mudança no mercado de VR, juntamente com os ventos contrários mais amplos nos jogos, o caminho para a lucratividade tem sido tão difícil que tomamos a difícil decisão de encerrar tudo.
“Estamos tomando essa decisão agora, enquanto ainda temos a capacidade de terminar as coisas pensando e com as pessoas que estão construindo conosco.”
Isso marcou uma mudança brusca para o jogo, que já arrecadou mais de US$ 3,5 bilhões em seu pico.







