Um guia simples para jogar críquete | Grilo

A décima edição da Copa do Mundo T20 Masculina da ICC será realizada na Índia e no Sri Lanka de 7 de fevereiro a 8 de março de 2026.

20 equipes competirão em 55 partidas pela chance de ganhar o troféu T20 de maior prestígio do críquete.

Mas o críquete é um jogo com uma lista de palavras e frases comumente usadas que podem confundir os recém-chegados.

Neste guia ilustrado, a Al Jazeera detalha a linguagem do críquete e ajuda você a entender o jogo amado por quase dois bilhões de pessoas.

Qual é o objetivo do jogo?

O críquete é um esporte de taco e bola disputado entre duas equipes compostas por 11 jogadores cada.

Um jogo é dividido em duas partes, chamadas entradas.

Nas primeiras entradas, após o sorteio, o primeiro time rebate enquanto o outro time arremessa e coloca.

A equipe de rebatidas deve tentar marcar mais corridas no tempo previsto, enquanto a equipe de boliche deve tentar evitar que marquem.

Cricket_8-Um guia interativo_ilustrado para a equipe de rebatidas

Uma equipe de boliche consiste em arremessadores dedicados, enquanto o resto dos jogadores estão espalhados pelo campo, tentando evitar que os batedores marquem corridas e peguem a bola para tirá-los.

Guia interativo_ilustrado para a equipe de Cricket_Bowling

No segundo turno, o time de boliche agora rebate e tenta marcar mais corridas que o adversário.

A equipe com mais corridas no final do dia vence a partida.

O que é T20?

Existem três formatos diferentes de críquete, cada um com duração e regras próprias.

Cada formato tem seu próprio conjunto definido de “overs”.

Um “over” consiste em seis bolas lançadas pelo lançador.

Guia interativo_ilustrado de críquete_OVER

Em uma partida T20Geralmente dura de três a quatro horas, com cada equipe recebendo 20 saldos (120 bolas) para marcar o número máximo de corridas. Esse formato de jogo foi pensado para ser curto e rápido, o que dá mais emoção ao público.

Guia interativo_ilustrado para Cricket_20Overs

Um Dia Internacional (ODI) Uma partida geralmente dura de sete a oito horas. Cada equipe recebe um total de 300 bolas, divididas em 50 saldos, para marcar o número máximo de corridas.

Guia interativo_ilustrado para Cricket_50Overs

Uma partida de teste O jogo tem um formato longo e antigo, jogado por no máximo cinco dias. É considerado um teste de resistência e habilidade. Cada dia terá pelo menos 90 saldos. Ambas as equipes têm duas entradas cada.

Campo e campo de críquete

O críquete é jogado em um campo grande e oval, geralmente com cerca de 150 metros (164 jardas) de diâmetro em seu ponto mais largo, e cercado por uma corda de limite.

Guia interativo_ilustrado para campo e campo de críquete_cricket

No centro do campo fica o campo, uma área retangular com cerca de 20 metros de comprimento (22 jardas) e 3 metros (3,3 jardas) de largura, onde acontece a maior parte da ação.

Em cada extremidade do campo há três varas de madeira chamadas postigos ou tocos, com duas alças nelas.

O batedor fica na frente desses postigos em uma área específica conhecida como prega de rebatidas. A partir daí, ele ou ela acerta a bola do lançador.

Guia interativo_ilustrado de críquete_PITCH_REVISED

Durante uma partida, a equipe de batedores tem, na verdade, dois jogadores em campo, um deles se revezando para acertar a bola em cada extremidade do campo.

Enquanto isso, a equipe de boliche tem todos os 11 jogadores espalhados pelo campo para reduzir o número de corridas que seus oponentes podem marcar.

Algumas posições comuns são mostradas abaixo:

Um guia interativo_ilustrado para cricket_fielding_revised

Como marcar corridas?

O objetivo dos batedores é marcar o máximo de corridas possível, acertando a bola no espaço entre os defensores ou por cima da corda limite.

Para marcar uma corrida, o batedor deve acertar a bola e então o defensor deve correr para o lado oposto do campo com seu parceiro de rebatidas antes de devolver a bola; Caso contrário, eles podem acabar.

Guia interativo_ilustrado para pontuação de Cricket_Run

Uma única corrida é marcada quando ambos os batedores completam uma com segurança, duas corridas quando completam duas e assim por diante.

Se o batedor acertar a bola no chão e ela atingir a corda limite, serão concedidas quatro corridas.

Para indicar que quatro corridas foram marcadas, o árbitro move a mão direita de um lado para o outro, balançando-a repetidamente na horizontal para frente e para trás.

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O árbitro Paul Reiffel (R) sinaliza quatro corridas durante a partida teste entre Índias Ocidentais e Índia (Randy Brooks/AFP)

Um máximo de seis corridas são marcadas quando o batedor atinge o limite antes que a bola quique direto. Esta tacada é altamente lucrativa, mas arriscada devido às chances de ser lançado ou pego.

Para indicar um seis, o árbitro levanta as duas mãos acima da cabeça, o que muitas vezes é imitado pelos torcedores.

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O árbitro Michael Gough (R) sinaliza seis corridas durante a partida de críquete One Day International entre Zimbábue e Irlanda (JKsai Ngikizana/AFP)

Como um jogador sai?

Existem várias maneiras de dispensar um batedor, cada uma referida como “perder um postigo”.

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Como o críquete é jogado com duplas de batedores, quando 10 jogadores são dispensados ​​do time de rebatedores, seu turno termina e a soma das corridas marcadas por eles define a meta de pontuação para o time de boliche.

Os métodos mais comuns de ejetar um jogador são:

Boliche: Isso acontece se o batedor erra a bola e ela acerta o postigo.

Guia interativo_ilustrado para Cricket_Bowled

Capturado: O batedor é pego quando a bola é rebatida e o defensor a pega antes que ela atinja o solo.

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Acabar: Um run-out ocorre quando o batedor está tentando marcar uma corrida e a equipe em campo lança a bola para o postigo antes que ele chegue ao lado oposto do campo.

Guia interativo_ilustrado para Cricket_Run Out

LBW (perna antes do postigo): Esta decisão depende de vários factores, mas em resumo, um batedor pode receber LBW se a bola atingir a sua perna enquanto ele está em frente ao postigo, evitando assim que ele acerte o postigo.

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Para sinalizar “fora”, o árbitro que está no meio do campo levanta o dedo indicador para indicar que o batedor está fora.

Este gesto é frequentemente referido como o “dedo levantado” ou “dedo dado” do árbitro.

GRILO - CINZAS - QUINTO TESTE - INGLATERRA VS AUSTRÁLIA - O OVAL, LONDRES, GRÃ-BRETANHA - 28 DE JULHO DE 2023 FOTOS DE AÇÃO DA Reuters / Andrew Bowers Um árbitro em campo dispensa o australiano Pat Cummins antes de anular a decisão após uma revisão.
O árbitro em campo sinaliza a saída do australiano Pat Cummins antes de anular a decisão após uma revisão (Andrew Boyers/Reuters)

Como você lê uma partitura?

Para acompanhar o placar no críquete, você precisa olhar três números.

O primeiro é o número de corridas marcadas pela equipe – quanto maior o número, melhor.

Este último indica o número “out” ou “wicket”. Assim que 10 jogadores forem eliminados, suas entradas de rebatidas terminam.

O terceiro é o número de saldos lançados.

Combinada, a pontuação pode ficar assim: 109-5 (10 saldos)

Isso significa 109 corridas marcadas, 5 postigos e 10 saldos concluídos.

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(Al Jazeera)

Normalmente, as equipes marcam de 100 a 250 corridas em uma partida T20. Uma pontuação de 100 é considerada muito baixa para ser defendida, mas 250 corridas geralmente é muito forte.

A pontuação mais alta no críquete internacional T20 foi entre o Zimbábue e a Gâmbia em 2024.

Rebatendo primeiro, o Zimbábue marcou 344 corridas e perdeu 4 postigos em 20 saldos. Em resposta, a Gâmbia conseguiu apenas 54 corridas antes de perder todos os 10 postigos.

O Zimbábue venceu por 290 corridas.

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