Sexta-feira, 13 de fevereiro de 2026 – 15h00 WIB
Jacarta – Quatorze anos atrás, o Steam tomou uma decisão que mudou permanentemente a face da indústria de jogos para PC.
Leia mais:
A grande atualização do Minecraft foi lançada oficialmente: uma série de novos recursos prontos para mudar a maneira como você joga!
A plataforma de distribuição de jogos da Valve lançou um novo sistema chamado Steam Greenlight, um recurso que gerou um debate acalorado na época, mas desde então levou a uma explosão no número de jogos em sua loja digital.
Leia mais:
Com o nome GTA 6 aparecendo no registro de prisão, os internautas ficam instantaneamente entusiasmados
Da curadoria de sequências aos sistemas de votação da comunidade
Antes de 2012, os jogos que chegavam ao Steam passavam por um processo de curadoria interna relativamente rigoroso. A Valve seleciona determinados títulos que são considerados comercializáveis e possuem determinados padrões de qualidade.
Leia mais:
Xbox Excellence Awards: lista dos melhores e mais populares jogos do ano passado!
Este modelo mantém o catálogo do Steam, mas por outro lado limita as oportunidades para desenvolvedores menores que não contam com o apoio de grandes editoras.
O Steam Greenlight surge aqui como uma solução considerada mais democrática. Com este sistema, os desenvolvedores podem enviar seus jogos para serem apresentados em uma página especial.
A comunidade de jogadores então vota para determinar se um jogo vale a pena ser lançado no Steam.
Esta ideia foi recebida com entusiasmo. Muitos desenvolvedores independentes veem isso como uma porta de entrada dourada para o mercado global, sem ter que cruzar as gigantescas paredes da indústria editorial tradicional.
Controvérsia da “pá” e inundações
No entanto, este idealismo não correu bem. Com o tempo, o Steam Greenlight recebeu críticas porque foi percebido como uma abertura muito ampla da torneira. Um sistema baseado em votação torna a popularidade mais decisiva do que a qualidade.
Campanhas promocionais agressivas ou apoio específico da comunidade resultam em muitos jogos com desenvolvimento mínimo, recursos genéricos ou conceitos incompletos. Esse fenômeno deu origem a jogos “shovelware” que foram produzidos rapidamente e em massa, com pouca preocupação com a qualidade.
O impacto é claro: o número de jogos publicados no Steam tem crescido exponencialmente ano após ano. Se antes havia apenas algumas centenas de títulos lançados anualmente, depois de alguns anos de luz verde o número subiu para milhares.
O Steam mudou de uma loja de jogos com curadoria exclusiva para um mercado enorme com um catálogo muito denso.
Impacto positivo: a ascensão dos jogos indie
Por trás desta crítica, existem várias histórias de sucesso que surgiram desta abertura. O sistema Greenlight oferece um local para desenvolvedores independentes talentosos provarem a qualidade de seu trabalho diretamente aos jogadores.
Próxima página
Muitos jogos independentes que anteriormente lutavam para ganhar atenção estão finalmente encontrando um público global.




