A Retro Studios quebrou convenções e reinventou as aventuras de Samus Aran como um jogo de tiro em primeira pessoa com o grande sucesso “Metroid Prime”. O estúdio seguiu com várias sequências que adicionaram elementos que adaptam o clássico side-scroller de ficção científica 2-D para um mundo tridimensional.
A equipe tentou aprimorar a narrativa, adicionando mais personagens e lançando novos recursos, como o modo multijogador, mas o desenvolvedor não conseguiu atingir o mesmo nível impressionante do original de 2002. O problema é que a série “Metroid Prime” está presa às mesmas convenções do gênero. Ele está sempre seguindo um caminho de cor.
Após uma adaptação inteligente, as sequências permaneceram dentro das armadilhas de um jogo “Metroid” e outras franquias adotaram fórmulas semelhantes (veja o renovado “Tomb Raider”) e se saíram melhor. “Metroid Prime 4: Beyond” é uma tentativa de impulsionar a franquia.
A HISTÓRIA ATÉ
Segue Samus, que ajuda a Federação Galáctica no meio de uma batalha entre os Piratas Espaciais, que estão atrás de um artefato encontrado no planeta Tanamaar. Durante o confronto, o remanescente alienígena é ativado, enviando o caçador de recompensas, o vilão Sylux e outros soldados para o planeta desconhecido de Viewros.
Existe uma espécie extinta, mas tecnologicamente avançada, chamada Lamorn, que espera preservar o legado do Escolhido previsto, que por acaso é Samus. Eles pedem que ela colete cinco chaves e colha uma semente que carregue suas memórias para que possa ser plantada em um novo planeta.
Os jogadores irão coletar essas chaves, que abrirão um caminho para casa e, no processo, aprenderão sobre o destino misterioso desses alienígenas aprimorados.
FÓRMULA CIENTÍFICA
Como em todos os jogos “Metroid”, Samus começa a campanha com poucas habilidades, mas à medida que avança pelos cinco biomas e pelo mundo, ela ganha novas habilidades que desbloqueiam mais áreas. Os jogadores encontrarão obstáculos aparentemente intransponíveis ou encontrarão power-ups trancados atrás de uma porta que não podem abrir, e terão que voltar atrás para desbloqueá-los quando encontrarem um power-up que os acompanha. É uma marca registrada do design que aprimora a exploração.
A grande diferença desta vez é que Viewros é um mundo maior e é necessária uma motocicleta chamada Vi-O-La para atravessar os desertos áridos do Vale do Sol. Samus também encontra cinco aliados, que fornecem ajuda nos cinco biomas que contêm essas chaves. Eles acompanham o personagem principal como companheiros em alguns lugares e, em alguns casos, são vitais para progredir nos níveis.
Todos esses elementos tentam percorrer novos caminhos, mas a atração gravitacional da franquia “Metroid Prime 4” a leva por um caminho bastante conhecido. A Retro Studios teve a oportunidade de explorar novos poderes ou adotar uma abordagem diferente, aproveitando as habilidades psíquicas de Lamorn que Samus herda. Em vez disso, o protagonista ganha habilidades antigas, como Spider Ball ou Grappling Hook.
Isso não quer dizer que Samus não tenha novos poderes. Ela possui um feixe psíquico que os jogadores podem controlar para atingir alvos distantes. Os jogadores também ganham acesso a raios de fogo, elétricos e de gelo necessários para contornar obstáculos e manipular os pontos fracos de certos inimigos. Eles podem alternar entre essas armas rapidamente, mas não acrescentam nada de novo.

QUANDO ERA NOVO
Mesmo os elementos da motocicleta não acrescentam muito à fórmula. É uma maneira mais conveniente de viajar do Ponto A ao Ponto B, mas só aumenta a celebração de algumas batalhas contra chefes. O Vi-O-La é a melhor maneira de lidar com alguns dos animais selvagens que mais incomodam Samus ao explorar o Vale do Sol.
As únicas partes que parecem revigorantes são quando “Metroid Prime 4” parece sair do roteiro. The Great Mine tem mais cenários que adicionam pressão criativa à narrativa e exploração. As pistas do Volt Forge são impressionantes, mas subutilizadas. Cuidar de aliados e curá-los pode ser confuso, mas pelo menos é diferente.
Um dos problemas do design é que o título parece intergeracional. “Metroid Prime 4” foi feito para o Nintendo Switch e o Nintendo Switch 2, o que impõe limites ao que os desenvolvedores poderiam fazer com o jogo. Isso fica evidente nas muitas cenas curtas de transição conforme os jogadores se movem para diferentes partes de Viewros.
As limitações de hardware do sistema mais antigo parecem ter limitado o alcance de uma aventura que quer ultrapassar os limites e ter mais ambição. Esperançosamente, se outra sequência for lançada, a Retro Studios poderá se desviar mais da fórmula e oferecer aos fãs uma experiência totalmente nova.
‘Metroid Prime 4: Fim
2½ estrelas de 4
Plataforma: Nintendo Switch 2, Nintendo Switch
Avaliação: Um adolescente





