‘Metroid Prime 4’ continua seguindo os passos das crianças

A Retro Studios quebrou convenções e reinventou as aventuras de Samus Aran como um jogo de tiro em primeira pessoa com o grande sucesso “Metroid Prime”. O estúdio seguiu com várias sequências que adicionaram elementos que adaptam o clássico side-scroller de ficção científica 2-D para um mundo tridimensional.

A equipe tentou aprimorar a narrativa, adicionando mais personagens e lançando novos recursos, como o modo multijogador, mas o desenvolvedor não conseguiu atingir o mesmo nível impressionante do original de 2002. O problema é que a série “Metroid Prime” está presa às mesmas convenções do gênero. Ele está sempre seguindo um caminho de cor.

Após uma adaptação inteligente, as sequências permaneceram dentro das armadilhas de um jogo “Metroid” e outras franquias adotaram fórmulas semelhantes (veja o renovado “Tomb Raider”) e se saíram melhor. “Metroid Prime 4: Beyond” é uma tentativa de impulsionar a franquia.

A HISTÓRIA ATÉ
Segue Samus, que ajuda a Federação Galáctica no meio de uma batalha entre os Piratas Espaciais, que estão atrás de um artefato encontrado no planeta Tanamaar. Durante o confronto, o remanescente alienígena é ativado, enviando o caçador de recompensas, o vilão Sylux e outros soldados para o planeta desconhecido de Viewros.

Existe uma espécie extinta, mas tecnologicamente avançada, chamada Lamorn, que espera preservar o legado do Escolhido previsto, que por acaso é Samus. Eles pedem que ela colete cinco chaves e colha uma semente que carregue suas memórias para que possa ser plantada em um novo planeta.

Os jogadores irão coletar essas chaves, que abrirão um caminho para casa e, no processo, aprenderão sobre o destino misterioso desses alienígenas aprimorados.

Samus Aran precisará de um raio de gelo para derrotar esse inimigo mais facilmente nas Flare Pools em “Metroid Prime 4: Beyond”. (Nintendo)

FÓRMULA CIENTÍFICA
Como em todos os jogos “Metroid”, Samus começa a campanha com poucas habilidades, mas à medida que avança pelos cinco biomas e pelo mundo, ela ganha novas habilidades que desbloqueiam mais áreas. Os jogadores encontrarão obstáculos aparentemente intransponíveis ou encontrarão power-ups trancados atrás de uma porta que não podem abrir, e terão que voltar atrás para desbloqueá-los quando encontrarem um power-up que os acompanha. É uma marca registrada do design que aprimora a exploração.

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