Take-Two aumenta previsão anual de pedidos e fixa lançamento de ‘GTA VI’ em novembro

Por Zaheer Kachwala

3 Fev (Reuters) – A Take-Two Interactive elevou sua previsão de pedidos anuais nesta terça-feira, apostando em fortes vendas de seus títulos de esportes, ação e dispositivos móveis enquanto se prepara para o tão aguardado lançamento de “Grand Theft Auto VI” em 19 de novembro.

As ações da empresa subiram mais de 5% nas negociações estendidas.

Embora se espere que “GTA VI” traga bilhões para a empresa no lançamento, os investidores também estarão analisando como a desenvolvedora Rockstar Games planeja atualizar o título após o lançamento para manter os jogadores envolvidos e gastando em seus recursos online.

A Take-Two também está desfrutando de uma recuperação constante no mercado de jogos móveis, com títulos como “Match Factory!” e “Toon Blast”, que apresentam forte crescimento após uma crise pós-pandemia.

A editora de videogames agora espera pedidos entre US$ 6,65 bilhões e US$ 6,7 bilhões para o ano fiscal de 2026, em comparação com sua previsão anterior de entre US$ 6,4 bilhões e US$ 6,5 bilhões.

As encomendas líquidas de US$ 1,76 bilhão no terceiro trimestre superaram as estimativas de US$ 1,59 bilhão, segundo dados do LSEG.

Gerentes acalmam medos de IA

Os executivos da Take-Two, em uma teleconferência de resultados, descartaram as preocupações sobre a inteligência artificial recém-lançada do Google, que pode criar mundos interativos, dizendo que continua sendo uma iteração inicial e “nem está no mesmo patamar” em comparação com um motor de jogo.

As ações da empresa sofreram um impacto na sexta-feira após o relatório, levantando preocupações de que a tecnologia poderia permear a forma como os jogos são desenvolvidos por um longo tempo.

Os gestores acrescentaram que a tecnologia não substitui o processo criativo e observaram que o desenvolvimento de jogos inclui muitos elementos além de “criar um mundo”.

“A IA não pode simplesmente guiar seu caminho até o próximo Grand Theft Auto”, disse Joost van Draunen, professor de jogos na Stern School of Business da NYU.

“Desenvolvedores como a Rockstar gastam anos em software de motor proprietário e atenção meticulosa aos detalhes, e é por isso que jogos como Red Dead Redemption II e GTA V resistem uma década depois.”

(Reportagem de Zaheer Kachwala em Bengaluru; edição de Vijay Kishore)

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