A NVIDIA revelou sua tecnologia gráfica mais ambiciosa até agora, DLSS 5, e a empresa considera isso o maior salto em computação gráfica desde que o jet ray tracing chegou em 2018.
O anúncio foi feito por Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA, que descreveu o novo sistema como um grande avanço no campo da computação gráfica.
O problema que o DLSS 5 tenta resolver
Os filmes de Hollywood podem levar minutos ou até horas para capturar um único quadro e obter imagens verdadeiramente fotorrealistas. Vídeo o jogo por outro lado, leva apenas 16 milissegundos para exibir cada quadro em tempo real. Essa enorme lacuna entre o que os filmes podem alcançar e o que os jogos podem oferecer tem sido um dos maiores desafios em gráficos de jogos há décadas.
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Então, o que exatamente é DLSS 5?
DLSS 5 é um modelo de renderização neural em tempo real que usa inteligência artificial para inserir o jogo visuais com iluminação e materiais fotorrealistas.
Ele funciona pegando os dados de cor e movimento do jogo para cada quadro como entrada e, em seguida, usando um modelo de IA para aprimorar a cena com iluminação realista e materiais que combinam quadro a quadro. Funciona em tempo real com resolução de até 4K, o que significa que a jogabilidade permanece suave e interativa e tem uma aparência significativamente melhor.
“Vinte e cinco anos depois que a NVIDIA inventou o shader programável, estamos reinventando a computação gráfica mais uma vez”, disse Huang.
“DLSS 5 é o momento do GPT para gráficos – combinando renderização manual com IA generativa para oferecer um salto significativo no realismo visual, mantendo os artistas no controle da expressão criativa”, disse ele.
O que o torna mais inteligente que as versões anteriores
O DLSS foi lançado em 2018 para melhorar o desempenho do jogo usando IA, primeiro aumentando a resolução e depois gerando frames adicionais. Atualmente é usado em mais de 750 jogos. Embora a NVIDIA tenha introduzido várias inovações gráficas importantes, incluindo shaders programáveis com a GeForce 3 em 2001, CUDA com a GeForce 8800 GTX em 2006 e traçado de raio reativo com a GeForce RTX 2080 Ti em 2018, ainda não consegue igualar o desempenho do nível de Hollywood.
O DLSS 5 usa IA para aproximar os jogos desse nível de realidade visual.
Além disso, o DLSS 5 permite que os desenvolvedores de jogos controlem a intensidade, a cor e o mascaramento para combinar com a aparência de cada jogo. E se adapta perfeitamente aos fluxos de trabalho existentes usando a estrutura de versões anteriores do DLSS.
Quais jogos suportam
Alguns dos maiores nomes do jogo já estão a bordo. Editores e desenvolvedores, incluindo Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent, Warner Bros. Games e outros, confirmaram o suporte ao DLSS 5.
Os jogos confirmados para suportar DLSS 5 incluem Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Phantom Blade Zero e alguns outros.




