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No mundo dos investimentos de alto risco, a “próxima grande novidade” pode parecer menos um chatbot e mais uma boneca Labubu (9992.HK).
“É realmente apenas oferta e demanda”, disse o cofundador da StockX e cofundador do Ghostwrite, Josh Lauber, ao editor sênior do Yahoo Finance, Brian Sozzi, no podcast Opening Bid Unfiltered (veja o vídeo acima; ouça abaixo). “A metade da equação da demanda funciona quando você chega a essa interseção entre cultura e comércio.”
A gamificação do comércio é a segunda força económica mais perturbadora do mundo hoje, de acordo com o livro branco do Louvre “The Blindboxification of Everything”. Não se trata apenas de tênis e cartões colecionáveis – trata-se de evoluir a forma como os produtos capturam o espírito da época cultural.
Tomemos como exemplo Labobo, o monstro travesso que domina os mercados globais. O seu sucesso não foi acidental – foi a combinação de cultura e comércio, alimentada pela “emoção da caça” que o retalho tradicional está agora a lutar para replicar.
Grandes marcas como Starbucks (SBUX), Lids e até mesmo a empresa francesa de utensílios de cozinha Le Creuset já retiraram uma página deste livro de colecionador enquanto descobrem como gerar o mesmo nível de agitação na Internet e interesse do consumidor.
Para os investidores, o trabalho de investimento é tão simples quanto o Econ 101, segundo Luber. “Se houver mais demanda por algo do que oferta, esse produto será vendido por mais”, disse ele.
Embora produtos produzidos em massa como o Labubu possam acabar sendo superproduzidos, o mercado de cartões comerciais de alta qualidade tem uma “verdadeira escassez”, acrescentou Louver, descrevendo o hobby como um “ativo financeiro falso”.
Ao contrário dos bonecos Labubu, os cromos mais raros são os mais valiosos. O topo do mercado está atualmente “louco”, com seis das vendas de ingressos mais caras da história ocorrendo apenas nos últimos seis meses – todas ultrapassando a marca de US$ 5 milhões.
Para entender essa mudança, os investidores devem olhar para a StockX. Fundada em 2015, a StockX revolucionou o mercado secundário ao tratar produtos de consumo, como tênis, cartões colecionáveis e eletrônicos, como ações, ao mesmo tempo que fornece validação e preços de mercado em tempo real. StockX é uma empresa privada com um valor relatado de mais de US$ 3 bilhões.
Mesmo que os bens coleccionáveis se tornem classes de activos legítimos, é necessária uma boa dose de cepticismo. O próprio Lober descreve a indústria como “em formação” e “dia zero”. A infraestrutura ainda está amadurecendo, com marketplaces e empresas como Fanatics e Professional Sports Authenticator, que cuida das classificações, apenas começando a profissionalizar o cenário.




