Você é A mecânica dos jogos é um dos momentos jurídicos mais críticos em relação à propriedade intelectual. Pokémon. Diretor do Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos (USPTO), John A. Squires, pedido recente. Você é Relacionado à mecânica de convocação de um subpersonagem para a batalha – enfraquecerá significativamente a posição da empresa japonesa. Par de bolsoCriador de popularidade Mundo Pal.
A decisão de reabrir o caso ocorre logo depois que o Escritório de Patentes do Japão rejeitou outro pedido Você é Na mecânica de agarrar e atirar objetos, argumenta-se que este conceito tem antecedentes em jogos anteriores.
Você é Abriu um processo contra Par de bolso No Japão depois de um lançamento impressionante Mundo PalO jogo foi acusado de infringir diversas patentes relacionadas à série Pokémon. A necessidade de Você é Entre outras coisas, baseia-se numa patente dos EUA concedida em setembro de 2025 e solicitada em março de 2023, que cobre métodos para “convocar um subpersonagem para lutar em nome do jogador”, uma mecânica central em Pokémon.
De acordo com documentos judiciais e depoimentos coletados, o processo também inclui outras inovações, como capturar criaturas jogando objetos ou usar monstros companheiros como meio de transporte, características que também aparecem no Pal World. A PocketPair respondeu que protegeria o direito dos pequenos estúdios de inovar e tentaria impedir que as grandes empresas limitassem o desenvolvimento de novas ideias na indústria de videogames.

A importância do recente despacho do Director Squires reside na sua natureza rara e no impacto direto na validade das patentes já concedidas, o que não acontecia desde 2012. A decisão de reexaminar a patente tem dois registos anteriores existentes: um depositado Konami 2002 e outro por conta própria Você é Em 2019, ambos descrevem mecanismos semelhantes de invocação e controle manual e automatizado de subpersonagens em combate em ambientes virtuais.
Squires observou que “Questões novas e substanciais de patenteabilidade“, essas patentes anteriores mostram da mesma forma a possibilidade de combate no modo manual e automático estabelecida na patente contestada. Isso permite que outras empresas ou desenvolvedores apresentem oposições nos próximos dois meses, o que põe em causa a força da reivindicação. Você é.
A batalha jurídica do Você é Já houve uma reação negativa no Japão, onde em outubro o escritório de patentes rejeitou um pedido de patente da mecânica de captura de criaturas e interação com objetos. Monster Hunter 4, Ark: Survival Evolved S Pokémon Go. Este argumento “Arte anteriorSe uma ideia foi implementada publicamente antes de um pedido formal de patente, isso indica que não pode ser considerada uma nova invenção.
O impacto potencial destes dois processos é substancial tanto para Você é Quanto a toda a indústria e jogadores de videogame. Se a patente for eventualmente revogada nos Estados Unidos, Você é Enfrentar títulos que usam mecânicas semelhantes é uma perda fundamental de recursos PokémonIsso afetará os concorrentes atuais e futuros.
O caso reacendeu o debate sobre os limites e o alcance da proteção de ideias de jogos através de patentes. Segundo especialistas, o cancelamento da patente norte-americana criará mais liberdade para desenvolvedores independentes e pequenos estúdios criarem sistemas de combate baseados na invocação de subpersonagens, mecânica existente em séries como esta. a pessoa e em muitos títulos recentes e antigos.
Por outro lado, a protecção limitada pode traduzir-se numa menor diversidade para os consumidores, especialmente se as grandes empresas optarem por intentar múltiplas acções judiciais. Estudos e utilizadores alertaram para o efeito negativo que uma interpretação ampla da patente poderia ter na criatividade e na competição, comprometendo as inovações nos géneros de role-playing e aventura. Até agora, a política de Você é Em termos de disputas judiciais, como observou o diretor do USPTO, a interferência só é abrangida quando a sua propriedade intelectual é considerada uma ameaça direta.





