Numa era de gratificação instantânea, pesquisas mostram que 96% das pessoas consideram a velocidade um fator importante nas suas compras. 88% dos consumidores estão dispostos a pagar por remessa no mesmo dia ou mais rápida.
Este conceito de resultados imediatos não está reservado à negociação. Também se espalhou para outras áreas menos óbvias. A arte é um ótimo exemplo. O campo da paciência e da inovação vem mudando lentamente há anos.
Tome uma fotografia como exemplo. Era uma vez, você tinha que esperar a revelação de uma foto. Agora qualquer pessoa pode tirar uma foto nítida com um smartphone. Alguns usuários de smartphones podem até pegar uma versão “ao vivo” e escolher a melhor foto do momento prolongado (em alta definição, nada menos).
Essa capacidade do hardware e do software de permitir que as pessoas criem em tempo real também está impactando o mundo do vídeo e, em muitos aspectos, ainda mais do que sua alternativa de imagem estática. O melhor lugar para ver isso em ação? Os mundos artísticos de vanguarda da produção cinematográfica e do desenvolvimento de jogos.
O cinema se beneficiou da criatividade instantânea durante anos
Antes de explorar as capacidades atuais das ferramentas criativas em tempo real em filmes e jogos, vale a pena notar que a criatividade em tempo real que influencia a indústria cinematográfica não é um desenvolvimento novo. Já no final dos anos 2000, as principais produções cinematográficas já utilizavam a captura de performance para permitir que as câmeras registrassem os movimentos de um ator no momento.
Ainda mais instantâneo? As equipes estavam desenvolvendo maneiras de ver personagens digitais compostos enquanto filmavam cenas de ação ao vivo, em vez de esperar pela pós-produção.
Nesse período, foram introduzidas câmeras virtuais portáteis que funcionavam como monitores com controles estilo jogo, rastreadas no espaço físico. Ao usar essas ferramentas durante as filmagens de captura de movimento, os cineastas puderam ver os atores renderizados como personagens digitais diretamente no visor, em vez de atores em trajes de captura.
Na época, a capacidade de ver um personagem gerado por computador renderizado em tempo real durante as filmagens era extraordinária. Alguns anos depois, abordagens semelhantes foram utilizadas novamente em produções de grande escala.
Igualmente importante, o uso da tecnologia tornou-se menos perceptível. Ele não levantou tantas sobrancelhas. A técnica já havia sido vista antes e estava se espalhando. Avançando para o presente, a visibilidade em tempo real do processo criativo tornou-se comum.
A criatividade em tempo real está estabelecendo o novo padrão ouro

Apesar do histórico impressionante, os avanços anteriores são insignificantes em comparação com o poder criativo disponível aos cineastas modernos. Basta procurar a última geração de ferramentas de vídeo com tecnologia de IA para ver até que ponto a indústria avançou. Esses sistemas podem receber uma solicitação simples e fornecer imagens de alta qualidade em segundos.
E ainda assim acontece que esta é apenas uma versão simples do verdadeiro poder de fogo que os profissionais criativos têm em seus estúdios e em suas configurações de efeitos visuais. Empresas como a JangaFX ajudaram a impulsionar efeitos visuais em tempo real, desde fascinações experimentais até ferramentas consistentes e indispensáveis.
Por exemplo, o software de simulação VFX em tempo real EmberGen, LiquiGen, IlluGen e outras ferramentas de simulação permitem que os designers de jogos experimentem água, nuvens, fumaça, fogo e explosões em tempo real durante a criação. A equipe por trás do popular MMORPG EVE Online descreveu a plataforma VFX em tempo real como “a ferramenta perfeita para enfrentar o desafio” do design instantâneo moderno devido à sua capacidade de simular coisas complexas como nuvens “em velocidades incrivelmente rápidas (em tempo real).”
A transição do pioneiro para o padrão

Resultados instantâneos na configuração em tempo real influenciam mais do que compras. Também está se tornando uma marca registrada da criatividade moderna. Isso tem o potencial não apenas de acelerar o tempo de criação. Abrir novas fronteiras no próprio ato criativo.
Os artistas não precisam mais esperar que a tinta seque, as fotos sejam reveladas ou até mesmo os computadores sejam renderizados. Eles podem esperar resultados quase imediatamente após terem uma ideia. Eles podem ver se a ideia funciona, fazer ajustes e tentar novamente momentos depois. Isso permite uma iteração mais rápida, resultando em um processo de inovação mais suave e contínuo.
Para filmes, o resultado está literalmente ali, na tela, claro para todos verem. Os jogos estão melhorando de forma semelhante em velocidades vertiginosas. É apenas mais um passo numa longa linha de evolução criativa ou é a marca de algo novo? Talvez, em vez de vermos a tecnologia dar mais um passo em frente, estejamos a vê-la virar uma esquina, dar um salto, entrar numa nova era, uma era que marca o fim da espera para criar.





