A décima edição da Copa do Mundo T20 Masculina da ICC será realizada na Índia e no Sri Lanka de 7 de fevereiro a 8 de março de 2026.
20 equipes competirão em 55 partidas pela chance de ganhar o troféu T20 de maior prestígio do críquete.
Mas o críquete é um jogo com uma lista de palavras e frases comumente usadas que podem confundir os recém-chegados.
Neste guia ilustrado, a Al Jazeera detalha a linguagem do críquete e ajuda você a entender o jogo amado por quase dois bilhões de pessoas.
Qual é o objetivo do jogo?
O críquete é um esporte de taco e bola disputado entre duas equipes compostas por 11 jogadores cada.
Um jogo é dividido em duas partes, chamadas entradas.
Nas primeiras entradas, após o sorteio, o primeiro time rebate enquanto o outro time arremessa e coloca.
A equipe de rebatidas deve tentar marcar mais corridas no tempo previsto, enquanto a equipe de boliche deve tentar evitar que marquem.

Uma equipe de boliche consiste em arremessadores dedicados, enquanto o resto dos jogadores estão espalhados pelo campo, tentando evitar que os batedores marquem corridas e peguem a bola para tirá-los.

No segundo turno, o time de boliche agora rebate e tenta marcar mais corridas que o adversário.
A equipe com mais corridas no final do dia vence a partida.
O que é T20?
Existem três formatos diferentes de críquete, cada um com duração e regras próprias.
Cada formato tem seu próprio conjunto definido de “overs”.
Um “over” consiste em seis bolas lançadas pelo lançador.

Em uma partida T20Geralmente dura de três a quatro horas, com cada equipe recebendo 20 saldos (120 bolas) para marcar o número máximo de corridas. Esse formato de jogo foi pensado para ser curto e rápido, o que dá mais emoção ao público.

Um Dia Internacional (ODI) Uma partida geralmente dura de sete a oito horas. Cada equipe recebe um total de 300 bolas, divididas em 50 saldos, para marcar o número máximo de corridas.

Uma partida de teste O jogo tem um formato longo e antigo, jogado por no máximo cinco dias. É considerado um teste de resistência e habilidade. Cada dia terá pelo menos 90 saldos. Ambas as equipes têm duas entradas cada.
Campo e campo de críquete
O críquete é jogado em um campo grande e oval, geralmente com cerca de 150 metros (164 jardas) de diâmetro em seu ponto mais largo, e cercado por uma corda de limite.

No centro do campo fica o campo, uma área retangular com cerca de 20 metros de comprimento (22 jardas) e 3 metros (3,3 jardas) de largura, onde acontece a maior parte da ação.
Em cada extremidade do campo há três varas de madeira chamadas postigos ou tocos, com duas alças nelas.
O batedor fica na frente desses postigos em uma área específica conhecida como prega de rebatidas. A partir daí, ele ou ela acerta a bola do lançador.

Durante uma partida, a equipe de batedores tem, na verdade, dois jogadores em campo, um deles se revezando para acertar a bola em cada extremidade do campo.
Enquanto isso, a equipe de boliche tem todos os 11 jogadores espalhados pelo campo para reduzir o número de corridas que seus oponentes podem marcar.
Algumas posições comuns são mostradas abaixo:

Como marcar corridas?
O objetivo dos batedores é marcar o máximo de corridas possível, acertando a bola no espaço entre os defensores ou por cima da corda limite.
Para marcar uma corrida, o batedor deve acertar a bola e então o defensor deve correr para o lado oposto do campo com seu parceiro de rebatidas antes de devolver a bola; Caso contrário, eles podem acabar.

Uma única corrida é marcada quando ambos os batedores completam uma com segurança, duas corridas quando completam duas e assim por diante.
Se o batedor acertar a bola no chão e ela atingir a corda limite, serão concedidas quatro corridas.
Para indicar que quatro corridas foram marcadas, o árbitro move a mão direita de um lado para o outro, balançando-a repetidamente na horizontal para frente e para trás.

Um máximo de seis corridas são marcadas quando o batedor atinge o limite antes que a bola quique direto. Esta tacada é altamente lucrativa, mas arriscada devido às chances de ser lançado ou pego.
Para indicar um seis, o árbitro levanta as duas mãos acima da cabeça, o que muitas vezes é imitado pelos torcedores.

Como um jogador sai?
Existem várias maneiras de dispensar um batedor, cada uma referida como “perder um postigo”.

Como o críquete é jogado com duplas de batedores, quando 10 jogadores são dispensados do time de rebatedores, seu turno termina e a soma das corridas marcadas por eles define a meta de pontuação para o time de boliche.
Os métodos mais comuns de ejetar um jogador são:
Boliche: Isso acontece se o batedor erra a bola e ela acerta o postigo.

Capturado: O batedor é pego quando a bola é rebatida e o defensor a pega antes que ela atinja o solo.

Acabar: Um run-out ocorre quando o batedor está tentando marcar uma corrida e a equipe em campo lança a bola para o postigo antes que ele chegue ao lado oposto do campo.

LBW (perna antes do postigo): Esta decisão depende de vários factores, mas em resumo, um batedor pode receber LBW se a bola atingir a sua perna enquanto ele está em frente ao postigo, evitando assim que ele acerte o postigo.

Para sinalizar “fora”, o árbitro que está no meio do campo levanta o dedo indicador para indicar que o batedor está fora.
Este gesto é frequentemente referido como o “dedo levantado” ou “dedo dado” do árbitro.

Como você lê uma partitura?
Para acompanhar o placar no críquete, você precisa olhar três números.
O primeiro é o número de corridas marcadas pela equipe – quanto maior o número, melhor.
Este último indica o número “out” ou “wicket”. Assim que 10 jogadores forem eliminados, suas entradas de rebatidas terminam.
O terceiro é o número de saldos lançados.
Combinada, a pontuação pode ficar assim: 109-5 (10 saldos)
Isso significa 109 corridas marcadas, 5 postigos e 10 saldos concluídos.

Normalmente, as equipes marcam de 100 a 250 corridas em uma partida T20. Uma pontuação de 100 é considerada muito baixa para ser defendida, mas 250 corridas geralmente é muito forte.
A pontuação mais alta no críquete internacional T20 foi entre o Zimbábue e a Gâmbia em 2024.
Rebatendo primeiro, o Zimbábue marcou 344 corridas e perdeu 4 postigos em 20 saldos. Em resposta, a Gâmbia conseguiu apenas 54 corridas antes de perder todos os 10 postigos.
O Zimbábue venceu por 290 corridas.




