Análise – Como o boom da IA ​​está pressionando a indústria de consoles de videogame na corrida por chips de memória

Por Zaheer Kachwala

22 Dez (Reuters) – As vendas de consoles de videogame já estão sob pressão por causa da tempestade tarifária e dos fracos gastos dos consumidores. Agora, o aumento dos preços dos chips de memória ameaça tornar os dispositivos mais caros, o que poderia ser outro golpe para a indústria.

A demanda por memória dinâmica de acesso aleatório – chips usados ​​no PlayStation da Sony, no Xbox da Microsoft e no Nintendo Switch 2 – superou a oferta à medida que o setor de tecnologia corre para construir infraestrutura de inteligência artificial.

Isso levou os fabricantes de memória a preferir chips de data center com margens mais altas, o que restringiu a oferta de dispositivos de consumo. ‌A Micron, por exemplo, está retirando sua antiga marca Crucial, um produto básico para construtores de computadores e amadores.

Os chips de memória são fundamentais para os sistemas de jogos, permitindo tempos de carregamento rápidos, taxas de quadros suaves e desempenho geral – recursos que são mais importantes em títulos comprovados de grande orçamento.

Fabricantes de consoles são forçados a aumentar preços

À medida que os custos relacionados aos chips aumentam, os fabricantes de consoles e outros fabricantes de hardware de jogos serão forçados a aumentar os preços porque os dispositivos normalmente são vendidos por margens mínimas, disseram analistas e especialistas do setor.

Mas tal medida poderá afetar drasticamente a procura após os aumentos das taxas no início deste ano, alertaram. Sony, Xbox e Nintendo não responderam aos pedidos de comentários.

CyberPowerPC, fabricante de computadores avançados para jogos, anunciou aumentos de preços no final do mês passado. Segundo outros relatos, a Dell Technologies e a chinesa Lenovo estão planejando aumentar os preços.

“Como a memória representa cerca de um quinto do custo total dos componentes de um computador, ela está afetando fortemente os fabricantes”, disse Joost van Draunen, professor de jogos na Stern School of Business da NYU.

Ele disse que os preços dos adesivos dos consoles podem subir mais 10% a 15% nos próximos um ou dois anos, enquanto os preços dos PCs podem subir até 30% à medida que os preços das memórias subirem novamente em 2026.

Preço adicional, salto, atrasos prováveis ​​em 2026

A Counterpoint Research estimou em novembro que os preços das memórias deverão subir 30% nos últimos três meses de 2025 e talvez 20% mais no início do próximo ano, além dos aumentos de 50% até agora neste ano.

Embora grandes fabricantes de consoles como a Sony normalmente prevejam alguns anos de antecedência e possam estender o ciclo de vida dos dispositivos para atenuar o impacto, alguns observadores da indústria reduziram suas previsões para o mercado de consoles.

A TrendForce prevê um crescimento de apenas 5,8% este ano, abaixo da visão anterior de 9,7%, e vê um declínio de 4,4% em 2026 ⁠ em comparação com uma previsão anterior de um declínio de 3,5%.

Os gastos com hardware de jogos caíram 27% no mês passado, enquanto as vendas unitárias no período foram as mais fracas desde 1995, quando o preço médio de um novo dispositivo de jogos atingiu um recorde neste mês, de acordo com o rastreador do setor Circana.

Os preços médios de venda de consoles aumentaram este ano, à medida que as tarifas de importação ultrapassam os custos de produção, enquanto a escassez de jogos para vender sistemas deixa o hardware envelhecido sem um grande catalisador para o crescimento.

Consoles de última geração, como o Xbox Series X, são vendidos por cerca de US$ 650, enquanto o PlayStation 5 Pro custa cerca de US$ 750, de acordo com anúncios da empresa.

Os custos mais elevados dos componentes também podem complicar o lançamento de dispositivos, incluindo a Steam Machine, uma plataforma de jogos para PC ⁠ da Valve, criadora do Counter-Strike, que deverá estar à venda no próximo ano.

A Valve não respondeu a um pedido de comentário.

As empresas agirão com cautela se os gastos com videogames recuarem de forma mais ampla, disse o analista da Emarketer, Jacob Bourne. “Portanto, em vez de arriscarmos vendas fracas, poderemos ver os fabricantes de consoles atrasando o lançamento.”

(Reportagem de Zaheer Kachwala em Bangaru; edição de Addya Son e Arun Koyyur)

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